34ºc, Sunny
Tuesday, 18th June, 2019
Игра в покер — это культовая карточная игра, получившая признание миллионов людей на планете. Его популярность объясняется особым набором элементов: элементами анализа и стратегии, возможностью психологически воздействовать на соперников, а также фактором случайности. Эти три компонента делают покер не просто азартной игрой, а настоящим интеллектуальным вызовом, где практика, знания и расчет могут привести к позитивным результатам на в долгосрочной перспективе.
Одним из ключевых аспектов игры в покер является понимание и использование комбинаций карт. Комбинация — это конкретное сочетание карт, который имеет определённую стоимость в рамках стандартов покера. Именно сочетания указывают мощь комбинации и, в конечном итоге, решают исход в каждой раздаче. Поэтому умение определять комбинации — это краеугольный камень для любого, кто хочет успешно играть в покер.
Следует подчеркнуть, что без основательных знаний о комбинациях невозможно достигнуть побед ни в одной форме покера. Независимо от того, выбрали Техасский Холдем, Омаху, Стад или экзотические версии вроде Китайского покера, базовые основы построения комбинаций остаются неизменными. Это делает освоение силы комбинаций обязательным умением, который поможет в любой игровой ситуации.
Сочетания карт выстраиваются в определённый порядок — от самой малозначимой к самой старшей. Например, в одних случаях выигрыш обеспечивает одна старшая карта, если у оппонентов нет ни пары. В других ситуациях побеждает соперник, кто собрал самую сильную комбинацию. Именно чёткое знание силы карт позволяет игроку адекватно оценивать руку, выбирать тактику розыгрыша руки и контролировать банк.
Дополнительный аспект заключается в том, что понимание покерных комбинаций помогает не только в игре своей руки, но и при оценке оппонентов. Умелые участники способны по поведению и ставкам соперников оценить их возможности и, понимая структуру возможных рук, выбирать правильные решения: играть на повышение, сдаться или строить ловушку.
В дальнейшем в статье будет подробно рассмотрено каждое сочетание карт, приведены примеры, разобраны особенности силы, а также размещены подсказки для лучшего усвоения темы.
В покере существует строгая иерархия комбинаций, которые задают ценность руки. Ориентирование в старшинстве очень важно для оптимального поведения за столом: когда нужно рейзить, когда лучше сдаться, а когда целесообразно рисковать. В этом разделе мы подробно рассмотрим каждую комбинацию, начиная с самой слабой и заканчивая самой сильной.
Старшая карта — это самая основная рука в покере. Она учитывается в случаях, когда отсутствуют пары и выше. В этом случае выигрывает тот, у кого на руках максимальная карта.
Пример: у игрока A карты Т♠ 8♣, у игрока B карты К♦ 7♠. На столе 2♥ 6♦ 9♠ J♣ 3♦. Ни у кого нет сильных рук, и побеждает игрок B благодаря королю (К♦), который старше T♠.
Особенности: Если карты одинакового достоинства, сравниваются следующие карты (кикеры), пока не будет установлен победитель.
Пара — это наличие двух одинаковых карт, например, две дамы или две пятёрки. Чем старше пара, тем больше сила.
Пример: у игрока A 9♣ 9♥, у игрока B Т♠ 7♦. На столе 2♠ 5♣ Q♦ 3♣ 8♥. Игрок A выигрывает с девятками в паре.
Особенности: При совпадении пар сравниваются кикеры — дополнительные карты в руке.
Две пары — это наличие сразу двух разных пар. Например, пара валетов и пара шестерок. При сравнении двух комбинаций "две пары" первостепенно учитывается самая высокая пара.
Пример: у игрока A K♦ K♣ 5♥ 5♣, у игрока B Q♠ Q♥ 9♠ 9♣. Игрок A выигрывает, так как старшие короли старше пары дам.
Особенности: Если старшие пары совпадают, оцениваются вторые пары. Если и они равны — смотрится свободная карта.
Тройка — это три одинаковых карты. В покере различают "тройку" (если используются две общие карты) и "сет" (если у игрока на руках пара и он усиливается одной общей картой).
Пример: у игрока A 7♠ 7♦, на столе 7♥ K♠ 2♣ 9♦ J♠. Игрок A собрал комбинацию семёрок.
Особенности: При равных сетах сравниваются дополнительные карты.
Стрит — это непрерывная последовательность карт любой масти. Например, 5♠ 6♦ 7♣ 8♠ 9♥.
Пример: у игрока A 8♠ 7♦, на столе 6♣ 5♦ 9♣ 2♠ Q♥. Игрок A делает стрит от 5 до 9.
Особенности: A может применяться как самая младшая карта в стрите (A-2-3-4-5) или самая старшая карта (10-J-Q-K-A).
Флеш — это рука одной масти в любом порядке. Старшинство флеша определяется главной картой флеша.
Пример: у игрока A Q♠ 9♠, на столе 2♠ 5♠ 8♠ K♠ 3♣. Игрок A собирает флеш на пике.
Особенности: Если два игрока собрали флеш, выигрывает тот, у кого наивысшая карта выше.
Фул-хаус состоит из сочетания трёх и двух. Например, три дамы и две пятёрки.
Пример: у игрока A Q♥ Q♣, на столе Q♠ 5♦ 5♣ 2♥ 8♠. Игрок A собрал фуллхаус дам и пятёрок.
Особенности: При сравнении двух фул-хаусов первостепенно учитывается ранг тройки.
Каре — это четыре карты одного достоинства. Одна из самых редчайших рук в покере.
Пример: у игрока A 8♣ 8♦, на столе 8♠ 8♥ 2♠ K♠ 3♦. Игрок A собрал каре восьмёрок.
Особенности: При равных каре выигрывает игрок с дополнительной сильной картой.
Стрит-флеш — это пять подряд одной масти. Это редчайшая рука.
Пример: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠.
Особенности: Стрит-флеш выше стрита и флеша. Если два стрит-флеша, сравниваются высшие карты.
Роял-флеш — это наивысшая комбинация, включающий в себя карты от десятки до туза одной масти: 10, J, Q, K, A.
Пример: 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠.
Особенности: Роял-флеш — самая мощная комбинация, её нельзя превзойти никакой рукой другой комбинацией.
В покере основным правилом определения победы является сопоставление комбинаций. Каждая комбинация имеет фиксированное положение, и чем выше комбинация в списке, тем она сильнее. Правильное понимание старшинства позволяет избежать ошибок при определении победителя и разумно вести игру.
Комбинации в покере расположены от младшей к старшей следующим образом:
При наличии комбинаций у разных игроков выигрывает та, которая расположена выше. Например, даже самая слабая пара всегда старше простой карты, а стрит всегда выигрывает у тройки.
Иногда между несколькими игроками собраны комбинации одного типа. В таких случаях применяется дополнительная система сравнения:
Первым делом определяются старшие значения. Например, пара тузов всегда старше пары королей.
Пример: Игрок A имеет пару дам (Q♠ Q♦), игрок B имеет пару валетов (J♣ J♥). Побеждает игрок A, поскольку дамы выше валетов.
Если основные руки равные, учитываются кикеры. Сначала смотрится самый высокий кикер, затем следующий, и так далее, пока не будет выявлен победитель.
Пример: Оба игрока имеют пару десяток. Игрок A имеет карты 10♠ 10♦ A♣ 8♠ 3♥, игрок B имеет 10♣ 10♥ K♠ 7♣ 4♠. Побеждает игрок A благодаря тузу среди дополнительных.
Если комбинации и все кикеры полностью совпадают, банк делится между игроками. Это особенно часто наблюдается при наличии общей доски в Техасском Холдеме.
Пример: Игроки A и B используют одни и те же пять карт из общих, не имея ни одной карты сильнее в руке. В таком случае итог ничья.
Даже уверенные игроки иногда допускают ошибки при сопоставлении рук. Чаще всего это связано с:
Для того чтобы снизить число ошибок, рекомендуется закреплять навыки в сравнении рук и их оценке на практике — как в онлайн-сессиях, так и с помощью обучающих платформ.
Знание вероятности выпадения рук играет ключевую роль в создании плана игры. Некоторые комбинации настолько исключительны, что строить на них расчёт бессмысленно, в то время как другие встречаются достаточно часто и могут быть фундаментом для постоянной игры.
В этом разделе мы разберём, как часто формируются определённые руки в Техасском Холдеме при вскрытии всех пяти карт на столе (то есть к риверу). Эти шансы могут немного варьироваться в зависимости от формата игры, но в целом остаются близкими.
| Комбинация | Пример | Вероятность (%) | Частота (примерно 1 из ...) |
|---|---|---|---|
| Роял-флеш (Royal Flush) | 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ | 0,000154% | 1 из 649 740 |
| Стрит-флеш (Straight Flush) | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 0,00139% | 1 из 72 193 |
| Каре (Four of a Kind) | 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ X | 0,0240% | 1 из 4 165 |
| Фул-хаус (Full House) | Q♠ Q♥ Q♣ 8♦ 8♠ | 0,144% | 1 из 694 |
| Флеш (Flush) | 2♣ 5♣ 8♣ J♣ K♣ | 0,197% | 1 из 508 |
| Стрит (Straight) | 5♠ 6♥ 7♣ 8♦ 9♣ | 0,392% | 1 из 255 |
| Тройка (Three of a Kind) | 7♠ 7♥ 7♣ X X | 2,11% | 1 из 47 |
| Две пары (Two Pair) | J♣ J♦ 4♥ 4♠ X | 4,75% | 1 из 21 |
| Пара (One Pair) | 9♠ 9♥ X X X | 42,3% | 1 из 2,37 |
| Старшая карта (High Card) | Q♠ 10♦ 8♥ 4♣ 2♠ | 50,1% | Около половины всех рук |
Как видно из таблицы, максимальные руки, такие как роял-флеш или стрит-флеш, случаются редко. Надеяться на них каждый раз бесполезно — они случаются спонтанно, и играть, рассчитывая на них — грубая ошибка.
Наоборот, более часто встречающиеся руки — такие как пара, две пары, тройка — появляются регулярно и составляют базис успешной игры. Игроку важно уметь правильно оценивать силу своей руки в зависимости от состава доски, а не стремиться только за роял-флешем.
Также нужно учитывать, что чем больше участников игры, тем выше вероятность сильной комбинации. Поэтому в массовых раздачах не стоит надеяться на слабую руку или младший стрит.
Изучение частоты выпадения комбинаций помогает лучше понимать динамику игры и основывать игру на фактах, а не чистом везении.
Даже после изучения теории многие начинающие игроки часто делают ошибки при оценке комбинации. Эти ошибки могут стоить дорогих ошибок и в целом ослабляют стратегию. Разберём наиболее популярные промахи.
Одна из самых типичных ошибок — неверное определение стрита. Некоторые игроки верят, что наличие пяти карт, следующих с пропусками, тоже является стритом, но это не так.
Ошибка: Игрок видит на столе карты 2♣ 3♠ 5♦ 7♣ 8♥ и считает, что у него есть стрит. На самом деле для стрита нужно пять непрерывных карт без пропусков.
Совет: Всегда проверяйте внимательнее, чтобы все пять карт не имели пропусков.
Новички иногда полагают, что наличие трёх или четырёх карт одной масти уже формирует флеш. На самом деле флеш — это ровно пять карт одной масти.
Ошибка: Игрок держит три пики в руке и видит две пики на столе. Он ошибочно полагает, что у него флеш. На самом деле нужно пять карт одной масти.
Совет: Убедитесь, что у вас есть полноценный флеш.
Многие покеристы не принимают в расчёт кикеры — дополнительные карты, которые могут решить исход при равенстве основных комбинаций.
Ошибка: Оба игрока собрали пару валетов, но один из них имеет туз в кикерах, а другой — десятку. Побеждает игрок с тузом благодаря более высокому кикеру, но новички часто считают, что "ничья".
Совет: При равных комбинациях всегда обращайте внимание на старшинство кикеров.
Частая проблема — переоценка силы низких пар. Игроки часто переигрывают слабые руки в ситуациях, когда вероятность лучшей руки у оппонента велика.
Ошибка: Игрок держит пару двоек и не сбрасывается на большие ставки соперников при флопе с тузом и королём. На практике шансы выиграть в такой ситуации минимальны.
Совет: Учитесь вовремя фолдить, особенно против больших рейзов.
Новички иногда ошибочно видят фул-хаус.
Ошибка: Игрок имеет две пары (например, 9♣ 9♥ и 5♠ 5♣) и думает, что это фул-хаус. На самом деле фул-хаус — это три карты одного ранга и две карты другого ранга.
Совет: Проверяйте: есть ли у вас полная комбинация фул-хауса одновременно.
Туз в стрите может быть как самой младшей, так и самой старшей картой, но новички часто делают ошибки.
Ошибка: Игрок держит A♠ 2♠ 3♥ 4♣ 6♦ и считает это стритом. На самом деле без пятёрки это не стрит.
Совет: Туз работает как "1" только в стрите A-2-3-4-5 и как старшая карта в стрите 10-J-Q-K-A. В других случаях он не участвует в стрите.
Ошибки в определении комбинаций могут стоить дорого, особенно в финальных раздачах или при игре за деньги. Поэтому навыки правильной оценки силы руки нужно натренировать до автоматизма.
Чтение о комбинациях — это лишь первый шаг. Чтобы результативно использовать за столом, необходимо отшлифовать навыки и развить быструю реакцию. В этом разделе собраны эффективные методы, которые помогут ускорить запоминание комбинаций и быстро ориентироваться в игре.
Один из самых эффективных способов запомнить старшинство комбинаций — регулярно использовать графические таблицы. Визуальные схемы, где комбинации упорядочены по силе, отлично укрепляют зрительную память.
Совет: Распечатайте таблицу или установите её на рабочий стол компьютера, чтобы постоянно видеть перед глазами.
Тренировочные платформы, тесты и обучающие сервисы предлагают тестовые задания, где нужно определять руку за ограниченное время. Тренировка через тесты помогает автоматизировать реакцию.
Совет: Поставьте себе цель — не пропускать ежедневную 10–15-минутную практику.
Практика в демо-режиме позволяет без волнений оттачивать навык распознавания комбинаций в близких к реальности условиях. Это особенно полезно на старте обучения.
Совет: Начинайте с раздач с лимитированными ставками (например, с лимитированными ставками), чтобы было возможность вникнуть в процесс на каждом этапе.
После окончания игры полезно рассматривать ключевые моменты, особенно проигранные. Разбирайте свои комбинации, какие могли быть у соперников, и правильно ли вы оценивали свои шансы.
Совет: Ведите историю сыгранных рук и заносите промахи в оценке комбинаций, чтобы работать над ними.
Казалось бы сильная рука, может на самом деле быть слабее на борде. Например, пара дам выглядит отлично, но на флопе A♠ K♣ 10♦ её ценность снижается.
Совет: Не отрывайте руку от борда, а в контексте ситуации на борде и потенциальных рук оппонентов.
Положите перед собой случайные пять карт и попробуйте определить, какая комбинация получилась. Затем добавьте шестую и седьмую карту и подумайте: появляется ли более сильная рука?
Это упражнение максимально приближено к реальной ситуации и отлично развивает практические навыки.
Регулярная практика, внимательность к деталям и проверка своих решений позволят вам не только запомнить все покерные комбинации, но и использовать их с максимальной эффективностью в реальной игре.


Наша команда специалистов обладает долгим опытом подготовки обучающих текстов по покеру. Мы базируемся на опыте, реальных примерах и кейсах, а также подробное описание процессов, чтобы создавать качественный контент. Наши работы отмечены ведущими специалистами, а материалы цитируются в уважаемых изданиях. Мы придерживаемся принципов прозрачности, предлагая проверенные обзоры на основе отзывов. Каждый материал подготовлен экспертами с профильной сертификацией и глубокими знаниями, что обеспечивает экспертность и современность материалов.

Новичку важно выучить все основные комбинации: от старшей карты до роял-флеша. Это база, без которой невозможно принимать верные решения в игре.
Лучше всего помогают визуальные схемы и постоянная практика — чем больше вы играете и анализируете расклады, тем быстрее запоминается порядок комбинаций.
При равных комбинациях выигрывает тот, у кого старшая карта в комбинации. Если старшие карты равны — банк делится.




Агрессия оправдана только в нужные моменты.
Постоянное самообучение важно для роста навыков.Игра против агрессивных соперников требует терпения.
Психология игроков — скрытый фактор победы в турнирах.
⠀
Fans
Fans
Fans
Fans
25 Jan 2020
25 Jan 2020
25 Jan 2020
25 Jan 2020
25 Jan 2020